De KUBBuscup en Orvélocup worden gespeeld volgens onderstaand
toernooireglement. Bij
discussie beslist de official.
Deelname
aan de Kubbus- en Orvélocup en verblijf op het terrein geschiedt op eigen risico onder
eigen verantwoordelijkheid. Om ongevallen te vermijden vragen wij uitdrukkelijk
het Kubbmateriaal te gebruiken zoals het hoort. Houd afstand en ga niet in de
werpbaan staan bij het gooien van de stokken. Het
hele toernooi gebeurt onder het principe van fairplay. Dit betekent dat tijdens
het spel discussie zoveel mogelijk onderling worden opgelost. Bij onoplosbare
discussies kan men de hulp inroepen van één van de officials op het
terrein, herkenbaar aan hun Kubbus T-shirt. De teamkapiteins zijn
verantwoordelijk voor hun teamleden, zowel tijdens het spel als daarbuiten, en
vormen zij ook het aanspreekpunt. Daarnaast kunnen we het zeker appreciëren als het
duidelijk zichtbaar is in welk team iemand zit. Het is niet toegestaan om als speler van ploeg te veranderen tijdens het toernooi. Tijdens de incheck zal ieder
team zijn speelschema krijgen voor de poulewedstrijden. De wedstrijden en
terreinindeling zullen ook omgeroepen worden, voor de Orvélocup. beslist de thuisploeg waar er gespeeld wordt. Na iedere wedstrijd moeten beide
kapiteins van elke ploeg samen de uitslag komen doorgeven aan de wedstrijdtafel of via Whatsapp voor de Orvélocup. Wanneer tijdens de Kubbuscup de speeltijd van de 1ste
wedstrijd om is, zal een signaal klinken. Wedstrijden die nog niet afgelopen
zijn, worden uitgespeeld volgens het ‘Zwitsers Model’. Heel simpel betekent dit dat na iedere speelbeurt de
achterste Kubb wordt weggenomen. Een gedetailleerde uitleg vind je onderaan. de Kubbuscup begint met
poulewedstrijden waarbij gespeeld wordt naar twee sets per wedstrijd. Bij de finale wedstrijden wordt er gespeeld naar
twee gewonnen sets. Iedere ploeg blijft spelen. Bij gelijke stand in de
poules/finales zal het onderlinge resultaat beslissen, indien er dan nog niets
beslist is wordt er een shoot-out gehouden tussen de beide ploegen. Bij een
shoot-out start 1 team met alle stokken te gooien (alle spelers om beurt). Daarna
gooit het andere team. De ploeg die het meeste Kubbs omvergegooid heeft wint de
shoot-out. Bij gelijke stand wordt er om beurten een stok gegooid totdat er 1
ploeg scoort en de andere mist. Bij het niet komen opdagen voor een wedstrijd wint de
tegenstander automatisch met 2-0. Door een andere indeling van
poules of tijdsnood kan de organisatie beslissen om de wedstrijden/planning aan
te passen.
AANVULLENDE SPELREGELS:
De toss beslist wie er begint
en telt ook mee voor 0,1 punt. Van elke ploeg gooit tegelijkertijd één speler een
stok van achter de achterlijn naar de koning. De speler wiens stok het dichtst
bij de koning komt te liggen, wint de toss. Hierbij wordt gekeken naar het deel
van de stok dat het dichtst bij de koning ligt. De winnaar kiest ofwel om te
beginnen met gooien ofwel de speelhelft.Bij volgende sets wordt dit telkens
omgedraaid. Dus als team A begon in de eerste set, begint team B in tweede set
en in een eventuele derde set weer team A. Ook wordt elke set van speelhelft
gewisseld. Wie de koning omgooit tijdens de toss verliest de toss.
Elk lid van een team mag per
beurt maximum 2 stokken werpen (niet na elkaar). Het is toegelaten om tussen de
beurten van spelers te wisselen binnen dezelfde ploeg. Een Kubb die omgegooid wordt en toch opnieuw recht komt te staan telt als omgegooid.
Bij het werpen moeten beide
voeten binnen de zijlijnen staan. Voor spelers in een rolstoel
geldt het centrum van de wielen als voeten.
De Kubbs mogen alleen
onderhands geworpen worden vanaf de basislijn. Elk lid mag de Kubbs gooien,
allemaal door eenzelfde persoon is toegestaan. Het rechtzetten van de
gegooide Kubbs gebeurt door ze te kantelen en recht te zetten, niet draaien of
rollen dus! Er wordt altijd onderhands gegooid. Een werpstok mag
niet ‘helikopteren’. Dit betekent dat de stok niet meer dan 90° rond een verticale as mag draaien. Iedere opzettelijke ‘helikopterworp’ met een stok zorgt ervoor dat het team voor de rest van de set met één werpstok minder moet gooien. Veldkubbs worden pas overeind
gezet door de tegenstander nadat ze allemaal zijn geworpen. Twee rakende
veldkubbs worden NIET op elkaar geplaatst. Twee op elkaar ingegooide veldkubbs worden van elkaar gekanteld (geen voordeelkubb). Een kubb is ‘in’ als tenminste de helft van
het grondvlak van de Kubb zich binnen het speelveld bevindt.
Stokken en Kubbs mogen pas
geworpen worden als de tegenstander uit het veld is. De koning mag met alle
resterende stokken omgeworpen worden als alle Kubbs aan de kant van de
tegenstander omgeworpen zijn. Als de koning
ervoor omver geworpen wordt door een werpstok of Kubb dan verliest het
verantwoordelijke team automatisch het spel.
Na de wedstrijd moet het terrein weer in de beginopstelling teruggeplaatst worden en proper achtergelaten worden.
Wat
is het Zwitsers Model? Bij het sein voor het Zwitsers model speelt de ploeg die aan de
beurt is zijn beurt uit. Vervolgens wordt er opnieuw getossed om te bepalen bij welk team de eerste kubb wordt weggenomen. Bij de verliezer van de toss zal als eerste een kubb op de achterlijn worden weggenomen. Het wegnemen van de kubbs gebeurt steeds bij het niet-aanvallende team. Wanneer er enkel nog veldkubbs zijn wordt steeds de achterste veldkubb weggenomen. Vanaf nu zal er om de beurt de laatste kubb worden weggenomen. Na maximum 10 beurten kent deze match een winnaar.
This site was created with the Nicepage