De KUBBuscup en Orvélocup worden gespeeld volgens onderstaand toernooireglement. Bij discussie beslist de official. 

Deelname aan de Kubbus- en Orvélocup en verblijf op het terrein geschiedt op eigen risico onder eigen verantwoordelijkheid. Om ongevallen te vermijden vragen wij uitdrukkelijk het Kubbmateriaal te gebruiken zoals het hoort. Houd afstand en ga niet in de werpbaan staan bij het gooien van de stokken. Het hele toernooi gebeurt onder het principe van fairplay. Dit betekent dat tijdens het spel discussie zoveel mogelijk onderling worden opgelost. Bij onoplosbare discussies kan men de hulp inroepen van één van de officials op het terrein, herkenbaar aan hun Kubbus T-shirt. De teamkapiteins zijn verantwoordelijk voor hun teamleden, zowel tijdens het spel als daarbuiten, en vormen zij ook het aanspreekpunt. Daarnaast kunnen we het zeker appreciëren als het duidelijk zichtbaar is in welk team iemand zit. Het is niet toegestaan om als speler van ploeg te veranderen tijdens het toernooi. Tijdens de incheck zal ieder team zijn speelschema krijgen voor de poulewedstrijden. De wedstrijden en terreinindeling zullen ook omgeroepen worden, voor de Orvélocup. beslist de thuisploeg waar er gespeeld wordt. Na iedere wedstrijd moeten beide kapiteins van elke ploeg samen de uitslag komen doorgeven aan de wedstrijdtafel of via Whatsapp voor de Orvélocup. Wanneer tijdens de Kubbuscup de speeltijd van de 1ste wedstrijd om is, zal een signaal klinken. Wedstrijden die nog niet afgelopen zijn, worden uitgespeeld volgens het ‘Zwitsers Model’. Heel simpel betekent dit dat na iedere speelbeurt de achterste Kubb wordt weggenomen. Een gedetailleerde uitleg vind je onderaan. de Kubbuscup begint met poulewedstrijden waarbij gespeeld wordt naar twee sets per wedstrijd. Bij de finale wedstrijden wordt er gespeeld naar twee gewonnen sets. Iedere ploeg blijft spelen. Bij gelijke stand in de poules/finales zal het onderlinge resultaat beslissen, indien er dan nog niets beslist is wordt er een shoot-out gehouden tussen de beide ploegen. Bij een shoot-out start 1 team met alle stokken te gooien (alle spelers om beurt). Daarna gooit het andere team. De ploeg die het meeste Kubbs omvergegooid heeft wint de shoot-out. Bij gelijke stand wordt er om beurten een stok gegooid totdat er 1 ploeg scoort en de andere mist. Bij het niet komen opdagen voor een wedstrijd wint de tegenstander automatisch met 2-0. Door een andere indeling van poules of tijdsnood kan de organisatie beslissen om de wedstrijden/planning aan te passen.

AANVULLENDE SPELREGELS:
De toss beslist wie er begint en telt ook mee voor 0,1 punt. Van elke ploeg gooit tegelijkertijd één speler een stok van achter de achterlijn naar de koning. De speler wiens stok het dichtst bij de koning komt te liggen, wint de toss. Hierbij wordt gekeken naar het deel van de stok dat het dichtst bij de koning ligt. De winnaar kiest ofwel om te beginnen met gooien ofwel de speelhelft.Bij volgende sets wordt dit telkens omgedraaid. Dus als team A begon in de eerste set, begint team B in tweede set en in een eventuele derde set weer team A. Ook wordt elke set van speelhelft gewisseld. Wie de koning omgooit tijdens de toss verliest de toss.

Elk lid van een team mag per beurt maximum 2 stokken werpen (niet na elkaar). Het is toegelaten om tussen de beurten van spelers te wisselen binnen dezelfde ploeg. Een Kubb die omgegooid wordt en toch opnieuw recht komt te staan telt als omgegooid.

Bij het werpen moeten beide voeten binnen de zijlijnen staan. Voor spelers in een rolstoel geldt het centrum van de wielen als voeten.   De Kubbs mogen alleen onderhands geworpen worden vanaf de basislijn. Elk lid mag de Kubbs gooien, allemaal door eenzelfde persoon is toegestaan. Het rechtzetten van de gegooide Kubbs gebeurt door ze te kantelen en recht te zetten, niet draaien of rollen dus! Er wordt altijd onderhands gegooid. Een werpstok mag niet ‘helikopteren’. Dit betekent dat de stok niet meer dan 90° rond een verticale as mag draaien. Iedere opzettelijke ‘helikopterworp’ met een stok zorgt ervoor dat het team voor de rest van de set met één werpstok minder moet gooien. Veldkubbs worden pas overeind gezet door de tegenstander nadat ze allemaal zijn geworpen. Twee rakende veldkubbs worden NIET op elkaar geplaatst. Twee op elkaar ingegooide veldkubbs worden van elkaar gekanteld (geen voordeelkubb). Een kubb is ‘in’ als tenminste de helft van het grondvlak van de Kubb zich binnen het speelveld bevindt.   Stokken en Kubbs mogen pas geworpen worden als de tegenstander uit het veld is. De koning mag met alle resterende stokken omgeworpen worden als alle Kubbs aan de kant van de tegenstander omgeworpen zijn. Als de koning  ervoor omver geworpen wordt door een werpstok of Kubb dan verliest het verantwoordelijke team automatisch het spel.   Na de wedstrijd moet het terrein weer in de beginopstelling teruggeplaatst worden en proper achtergelaten worden.

Wat is het Zwitsers Model?  Bij het sein voor het Zwitsers model speelt de ploeg die aan de beurt is zijn beurt uit. Vervolgens wordt er opnieuw getossed om te bepalen bij welk team de eerste kubb wordt weggenomen. Bij de verliezer van de toss zal als eerste een kubb op de achterlijn worden weggenomen. Het wegnemen van de kubbs gebeurt steeds bij het niet-aanvallende team. Wanneer er enkel nog veldkubbs zijn wordt steeds de achterste veldkubb weggenomen.  Vanaf nu zal er om de beurt de laatste kubb worden weggenomen. Na maximum 10 beurten kent deze match een winnaar.